Государственная Дума Российской Федерации намерена до конца 2026 года завершить доработку и принять в первом чтении законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Об этом сообщил первый заместитель председателя комитета по информатизации и информационным технологиям Антон Горелкин. По его словам, из действующей редакции документа планируется полностью исключить ряд спорных положений, которые ранее предполагали обязательную авторизацию пользователей через портал «Госуслуги», привязку к номеру телефона или использование Единой биометрической системы. Эти требования вызывали наиболее острую критику со стороны игрового сообщества и профильных ассоциаций, рассматривавших их как избыточное вмешательство в частную жизнь игроков.

Отказ от обязательной идентификации: ключевое изменение

Как уточнил Горелкин, законодатели пришли к выводу, что принудительная идентификация каждого пользователя не является необходимым условием для обеспечения безопасности и защиты несовершеннолетних. Базовые механизмы возрастных ограничений и родительского контроля, по оценкам экспертов рынка, уже функционируют в большинстве крупных игровых сервисов и не требуют государственного принуждения на уровне биометрии. Переход на модель, при которой ответственность за возрастную верификацию остаётся на уровне платформ и издателей, позволит сохранить баланс между защитой детей и свободой доступа для взрослых пользователей.

Контентная маркировка по образцу PEGI и фонд поддержки отечественного геймдева

Взамен исключённых положений о принудительной авторизации ключевым элементом переработанного законопроекта станет внедрение глубокой системы контентной маркировки, ориентированной на европейскую модель PEGI (Pan European Game Information). Это предполагает детализированную классификацию игр по возрастным категориям, а также по типам контента — насилие, сексуальные сцены, язык, азартные игры и другие параметры. Параллельно в текст документа закладывается механизм создания негосударственного фонда поддержки отечественного геймдева, который должен стать инструментом финансирования и продвижения российских разработчиков без прямого административного контроля со стороны государства.

Консультации с индустрией и силовым блоком

Инициатива по доработке текста возникла после серии консультаций, в которых приняли участие представители силового блока, а также ключевые отраслевые организации — ассоциация АПРИОРИ и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По итогам этих переговоров стороны согласовали перечень изменений, которые должны быть внесены перед повторным рассмотрением документа. Эксперты рынка, знакомые с ходом обсуждения, положительно оценили отказ от обязательной идентификации игроков, отметив, что переход к детальной возрастной и контентной маркировке пройдёт практически незаметно для большинства участников индустрии, поскольку соответствующие инструменты уже отработаны в коммерческой практике.

Перспективы второго чтения

Депутаты рассчитывают возобновить открытое обсуждение поправок ко второму чтению законопроекта совместно с профильными игровыми компаниями и разработчиками. Это должно позволить учесть практические замечания индустрии до финализации нормативного текста. Принятие документа в первом чтении до конца 2026 года, как ожидается, откроет период публичных слушаний и экспертных обсуждений, по итогам которых законопроект будет направлен на окончательное голосование. Для российской игровой индустрии, насчитывающей десятки тысяч профессиональных разработчиков и миллионов активных игроков, результат этого процесса определит правовую среду, в которой сектор будет развиваться в ближайшие годы.