Современная индустрия видеоигр всё больше опирается на генеративный искусственный интеллект, и наглядным индикатором этого тренда стала статистика октябрьских новинок платформы Steam. По данным независимого исследования пользователя ploz с форума Reddit, на которое ссылается портал Dexerto, 49,9% игр, вышедших в Steam в октябре 2026 года, содержали обязательную пометку об использовании ИИ-контента. Аналитики рассмотрели данные примерно 63,6 тысячи проектов, выпущенных на платформе Valve с января 2024 года, то есть с момента введения соответствующего требования.
Резкий рост за два года
Динамика показателя демонстрирует кратный рост доли ИИ-контента в новых релизах. В январе 2024 года, когда Valve обязала разработчиков указывать на странице игры элементы, в подготовке которых участвовал искусственный интеллект, такой пометкой было отмечено лишь 1,7% новинок. К октябрю 2025 года доля выросла до 26,4%, а в октябре 2026-го достигла почти половины — 49,9%. В среднем за 2026 год показатель составил 40,1%, что подтверждает устойчивую, а не разовую тенденцию к интеграции нейросетей в производственный процесс.
Где именно разработчики применяют нейросети
Разбивка по типам контента показывает, что чаще всего ИИ задействуют в создании художественных материалов — такое использование упоминается в 63% проанализированных заявлений. Далее следуют переводы и тексты (30%), оформление страниц игр и рекламные материалы (26%), музыка и звуковые эффекты (21%), написание кода (16%) и озвучка (7%). При этом лишь в 3% игр нейросети генерируют контент «на лету», в процессе геймплея, а не на этапе разработки.
Инди-проекты против крупных релизов
Исследование выявило заметную разницу в зависимости от масштаба проекта. Среди игр с пометкой об ИИ 47% — небольшие проекты, получившие менее десяти обзоров. Доля популярных продуктов, набравших тысячу и более откликов, с декларацией об использовании ИИ составила лишь 14%. Это указывает на то, что нейросети остаются главным инструментом малых команд, у которых ограничен бюджет на художников, локализаторов и композиторов.
Изменение политики Valve и реакция сообщества
Важный контекст даёт эволюция требований самой платформы. В январе 2026 года Valve смягчила правила декларирования: разработчикам больше не обязательно раскрывать применение вспомогательных ИИ-утилит, например, для написания кода. Ранее, напротив, часть инди-студий из опасения кражи своих материалов нейросетями отказывалась от тестирований и публичных демоверсий. На октябрьском фестивале Steam Next Fest (в русскоязычном сообществе — «Играм быть») в первые дни проведения наблюдался заметный наплыв проектов с ИИ-контентом, что вызвало споры среди игроков: одни требовали введения специального фильтра, другие — улучшения системы рекомендаций. Valve, по имеющимся данным, не намерена запрещать ИИ-игры, но намерена доработать алгоритмы подбора.
Следует подчёркивать корректную интерпретацию цифр: речь идёт о долях релизов с декларацией разработчиков об использовании ИИ, а не о доказательстве того, что половина новинок полностью создана нейросетями. Тем не менее статистика фиксирует факт: генеративный ИИ за два года превратился из исключения в стандартную часть производственного цикла значительной части индустрии.