Державна Дума Російської Федерації має намір до кінця 2026 року завершити доопрацювання та ухвалити в першому читанні законопроєкт «Про діяльність із розробки та поширення відеоігор на території РФ». Про це повідомив перший заступник голови комітету з інформатизації та інформаційних технологій Антон Горєлкін. За його словами, з чинної редакції документа планується повністю виключити низку спірних положень, які раніше передбачали обов'язкову авторизацію користувачів через портал «Держпослуги», прив'язку до номера телефону або використання Єдиної біометричної системи. Ці вимоги викликали найгострішу критик з боку ігрової спільноти та профільних асоціацій, які розглядали їх як надмірне втручання в приватне життя гравців.
Відмова від обов'язкової ідентифікації: ключова зміна
Як уточнив Горєлкін, законодавці дійшли висновку, що примусова ідентифікація кожного користувача не є необхідною умовою для забезпечення безпеки та захисту неповнолітніх. Базові механізми вікових обмежень і батьківського контролю, за оцінками експертів ринку, вже функціонують у більшості великих ігрових сервісів і не вимагають державного примусу на рівні біометрії. Перехід на модель, за якої відповідальність за вікову верифікацію залишається на рівні платформ і видавців, дозволить зберегти баланс між захистом дітей і свободою доступу для дорослих користувачів.
Контентне маркування за зразком PEGI та фонд підтримки вітчизняного геймдеву
Взамін виключених положень про примусову авторизацію ключовим елементом переробленого законопроєкту стане впровадження глибокої системи контентного маркування, орієнтованої на європейську модель PEGI (Pan European Game Information). Це передбачає деталізовану класифікацію ігор за віковими категоріями, а також за типами контенту — насильство, сексуальні сцени, мова, азартні ігри та інші параметри. Паралельно в текст документа закладається механізм створення недержавного фонду підтримки вітчизняного геймдеву, який має стати інструментом фінансування та просування російських розробників без прямого адміністративного контролю з боку держави.
Консультації з індустрією та силовим блоком
Ініціатива щодо доопрацювання тексту виникла після серії консультацій, у яких взяли участь представники силового блоку, а також ключові галузеві організації — асоціація АПРІОРІ та Організація розвитку відеоігрової індустрії (ОРВІ). За підсумками цих переговорів сторони погодили перелік змін, які мають бути внесені перед повторним розглядом документа. Експерти ринку, знайомі з ходом обговорення, позитивно оцінили відмову від обов'язкової ідентифікації гравців, зазначивши, що перехід до детального вікового та контентного маркування пройде практично непомітно для більшості учасників індустрії, оскільки відповідні інструменти вже відпрацьовані в комерційній практиці.
Перспективи другого читання
Депутати розраховують відновити відкрите обговорення поправок до другого читання законопроєкту спільно з профільними ігровими компаніями та розробниками. Це має дозволити врахувати практичні зауваження індустрії до фіналізації нормативного тексту. Ухвалення документа в першому читанні до кінця 2026 року, як очікується, відкриє період публічних слухань та експертних обговорень, за підсумками яких законопроєкт буде спрямовано на остаточне голосування. Для російської ігрової індустрії, що налічує десятки тисяч професійних розробників і мільйони активних гравців, результат цього процесу визначить правове середовище, в якому сектор розвиватиметься найближчими роками.