Сервис RuStore совместно с платформой «VK Музыка» опубликовал результаты исследования музыкальных привычек аудитории мобильных игр. В опросе приняли участие геймеры в возрасте от 14 до 60 лет, что позволило охватить как молодую, так и более зрелую часть аудитории. Ключевой вывод: музыка остаётся неотъемлемой частью игрового процесса — 71% опрошенных слушают музыку ежедневно. Кроме того, 49% респондентов хотя бы раз открывали для себя новые треки и исполнителей непосредственно во время игры, а среди молодых игроков в возрасте 14–34 лет этот показатель достигает 58%.

Жанры, которые выбирают геймеры

В предпочтениях по жанрам чётко прослеживается энергичный, «тяжёлый» уклон. Лидером стал рок — его выбрали 44% участников, на втором месте поп-музыка (39%). Далее следуют саундтреки (26%), электронная музыка (24%) и метал (24%). Такой расклад подтверждает, что игровая аудитория ориентируется на музыку с выраженной динамикой и драйвом, которая хорошо сочетается с активным геймингом. Спокойные и медленные жанры в топ не вошли, что подчёркивает специфические вкусы сообщества.

Исполнители в топе плейлистов

Среди любимых исполнителей безусловным лидером стала группа «Король и Шут», а в топ также вошли «Ария», «Кино», Linkin Park, Rammstein, Radio Tapok, Imagine Dragons, BTS и Metallica. В списке заметно сочетание отечественного рока и мировой метал/рок-сцены, а также присутствие поп- и к-поп-названий, что отражает широту вкусов аудитории. Доминирование рок-групп в рейтинге согласуется с жанровыми предпочтениями и формирует узнаваемый «звук» мобильного геймера.

Как звучит игра: со своим плейлистом или без звука

Почти половина опрошенных — 48% — предпочитают включать собственные треки во время игры, делая это либо постоянно, либо периодически. При этом 32% участников выбирают играть без звука, полагаясь на игровую механику и визуал. Таким образом, музыка для значительной части аудитории — не просто фон, а осознанный элемент настройки игрового процесса, который помогает сосредоточиться или, наоборот, добавить драйва.

Что играют: от казуалки до RPG

В выборе самих проектов картина тоже неоднородна. В целом 50% респондентов предпочитают головоломки и казуальные тайтлы, однако у аудитории 14–34 лет приоритеты смещаются в сторону RPG (37%) и экшенов с шутерами (35%). Это указывает на то, что молодые игроки чаще выбирают более «взрослые» и затяжные жанры, тогда как старшая часть аудитории склонна к лёгкому и доступному геймингу.

Что это значит

Исследование RuStore и «VK Музыка» даёт платформе и магазину приложений представление о том, как устроена музыкальная жизнь мобильного геймера: от ежедневного прослушивания до открытия новых исполнителей прямо в игре. Для сервисов стриминга и издателей это сигнал о том, что интеграция музыки в игровой опыт и рекомендации новых треков во время сессий могут стать рабочим инструментом удержания аудитории. Для самой аудитории данные подтверждают простую вещь: типичный мобильный геймер — это слушатель рока и металла, который играет под свой плейлист.