Сучасна індустрія відеоігор усе більше спирається на генеративний штучний інтелект, і наочним індикатором цього тренду стала статистика жовтневих новинок платформи Steam. За даними незалежного дослідження користувача ploz з форуму Reddit, на яке посилається портал Dexerto, 49,9% ігор, що вийшли у Steam у жовтні 2026 року, містили обов'язкову позначку про використання ШІ-контенту. Аналітики розглянули дані приблизно 63,6 тисячі проєктів, випущених на платформі Valve із січня 2024 року, тобто з моменту введення відповідної вимоги.

Різке зростання за два роки

Динаміка показника демонструє кратне зростання частки ШІ-контенту в нових релізах. У січні 2024 року, коли Valve зобов'язала розробників вказувати на сторінці гри елементи, у підготовці яких брав участь штучний інтелект, такою позначкою було відзначено лише 1,7% новинок. До жовтня 2025 року частка зросла до 26,4%, а у жовтні 2026-го досягла майже половини — 49,9%. У середньому за 2026 рік показник склав 40,1%, що підтверджує стійку, а не разову тенденцію до інтеграції нейромереж у виробничий процес.

Де саме розробники застосовують нейромережі

Розбивка за типами контенту показує, що найчастіше ШІ залучають у створенні художніх матеріалів — таке використання згадується у 63% проаналізованих заяв. Далі йдуть переклади й тексти (30%), оформлення сторінок ігор та рекламні матеріали (26%), музика й звукові ефекти (21%), написання коду (16%) та озвучка (7%). При цьому лише у 3% ігор нейромережі генерують контент «на льоту», у процесі геймплею, а не на етапі розробки.

Інді-проєкти проти великих релизів

Дослідження виявило помітну різницю залежно від масштабу проєкту. Серед ігор із позначкою про ШІ 47% — невеликі проєкти, що отримали менше десяти оглядів. Частка популярних продуктів, які набрали тисячу й більше відгуків, із декларацією про використання ШІ склала лише 14%. Це вказує на те, що нейромережі залишаються головним інструментом малих команд, які мають обмежений бюджет на художників, локалізаторів і композиторів.

Зміна політики Valve та реакція спільноти

Важливий контекст дає еволюція вимог самої платформи. У січні 2026 року Valve пом'якшила правила декларування: розробникам більше не обов'язково розкривати застосування допоміжних ШІ-утилит, наприклад, для написання коду. Раніше, навпаки, частина інді-студій побоюючись крадіжки своїх матеріалів нейромережами відмовлялася від тестувань і публічних демоверсій. На жовтневому фестивалі Steam Next Fest у перші дні проведення спостерігався помітний наплив проєктів із ШІ-контентом, що викликало суперечки серед гравців: одні вимагали введення спеціального фільтра, інші — поліпшення системи рекомендацій. Valve, за наявними даними, не має наміру забороняти ШІ-ігри, але планує доопрацювати алгоритми підбору.

Слід наголошувати на коректній інтерпретації цифр: йдеться про частки релізів із декларацією розробників про використання ШІ, а не про доказ того, що половина нових ігор повністю створена неймережами. Проте статистика фіксує факт: генеративний ШІ за два роки перетворився з винятку на стандартну частину виробничого циклу значної частини індустрії.