Економіка Steam під мікроскопом: половина платних ігор за все життя приносить менше 3,6 тисячі доларів
Дослідження економіки Steam на основі майже 100 тисяч платних ігор показало крайню поляризацію: половина проєктів приносить менше 3,6 тисячі доларів за весь час, а пісочниці окупаються краще за платформери.
Читати далі →