Сервіс RuStore спільно з платформою «VK Музыка» опублікував результати дослідження музичних звичок аудиторії мобільних ігор. В опитуванні взяли участь геймери віком від 14 до 60 років, що дозволило охопити як молоду, так і більш зрілу частину аудиторії. Ключовий висновок: музика залишається невіддільною частиною ігрового процесу — 71% опитаних слухають музику щодня. Крім того, 49% респондентів хоча б раз відкривали для себе нові треки та виконавців безпосередньо під час гри, а серед молодих гравців віком 14–34 роки цей показник сягає 58%.
Жанри, які обирають геймери
У вподобаннях за жанрами чітко простежується енергійний, «важкий» уклон. Лідером став рок — його обрали 44% учасників, на другому місці поп-музика (39%). Далі йдуть саундтреки (26%), електронна музика (24%) та метал (24%). Такий розклад підтверджує, що ігрова аудиторія орієнтується на музику з вираженою динамікою та драйвом, яка добре поєднується з активним геймінгом. Спокійні та повільні жанри до топу не увійшли, що підкреслює специфічні смаки спільноти.
Виконавці в топі плейлистів
Серед улюблених виконавців безумовним лідером став гурт «Король и Шут», а до топу також увійшли «Ария», «Кино», Linkin Park, Rammstein, Radio Tapok, Imagine Dragons, BTS та Metallica. У списку помітне поєднання вітчизняного року та світової метал/рок-сцени, а також присутність поп- і к-поп-назв, що відображає широту смаків аудиторії. Домінування рок-гуртів у рейтингу узгоджується з жанровими вподобаннями та формує впізнаваний «звук» мобільного геймера.
Як звучить гра: зі своїм плейлистом чи без звуку
Майже половина опитаних — 48% — віддають перевагу увімкненню власних треків під час гри, роблячи це або постійно, при цьому 32% учасників обирають грати без звуку, покладаючись на ігрову механіку та візуал. Таким чином, музика для значної частини аудиторії — не просто фон, а усвідомлений елемент налаштування ігрового процесу, який допомагає зосередитися або, навпаки, додати драйву.
Що грають: від казуалки до RPG
У виборі самих проєктів картина теж неоднорідна. Загалом 50% респондентів віддають перевагу головоломкам та казуальним тайтлам, проте в аудиторії 14–34 років пріоритети зміщуються у бік RPG (37%) та екшенів із шутерами (35%). Це вказує на те, що молоді гравці частіше обирають більш «дорослі» та затяжні жанри, тоді як старша частина аудиторії схильна до легкого та доступного геймінгу.
Що це означає
Дослідження RuStore та «VK Музыка» дає платформі та магазину застосунків уявлення про те, як влаштовано музичне життя мобільного геймера: від щоденного прослуховування до відкриття нових виконавців прямо у грі. Для сервісів стрімінгу та видавців це сигнал про те, що інтеграція музики в ігровий досвід та рекомендації нових треків під час сесій можуть стати робочим інструментом утримання аудиторії. Для самої аудиторії дані підтверджують просту річ: типовий мобільний геймер — це слухач року та металу, який грає під свій плейлист.